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GRE经验总结

本文的“商业修改版”发表在北京新东方网站,转载请与他们联系

先报下分吧

V:650 93%

Q:800 94%

AW:4.5 63%

说真的,我对这个分数相当满意,而且完全在意料之中,因为我确实在这个足够恶心的考试上投入了足够多的精力。 阅读更多…

七月 5th, 2009

Issue17 just and unjust laws

Issue17

Outline

Position:任何法律都有公正与不公正的方面,不能简单地将法律分为两类,更不能因为法律的主观不公平性打破法律的权威性,而应采用合理的方式改善现行的法律。

反:任何法律都有公正与不公正的方面,不能简单地将法律分为两类。

法律公平与否,以我的个人理解,通常是以某个特定角色的角度,针对某个特定的条款产生的判断,这必然牵涉到一个问题——该条款对这个特定角色利益的影响,这将严重影响对法律公平与否的判断,因此,法律的公平性是一个非常主观的问题。

基于以上原因,涉及到某些具体的条款,通常会存在两个群体,一个认为法律是公平的,另一个认为法律是不公平的。而当在另外一种情况下,这两个群体会混合并重新分配成以上两个群体。也就是说,对于同一部法律,同一个人以不同的角色,在不同的情况下,会有不同的判断。所以,不能简单地将法律分为两类。

反:即便对法律的公平性产生严重质疑,也不能因此违反法律。

法律具有权威性和强制性。也就是说,既然是法律,就必须要遵守。法律与道德标准的一个明显的区别就在于此。违反了道德,可能会受到来自他人或自己内心的谴责,但是违反法律,就要受到法律的制裁。

法律的这种性质,就好比在军队中,军人和士兵所要做的就是服从命令,如果士兵在战场上只服从那些他们认为正确的命令而不服从他们认为不正确的命令,那么这个军队肯定会不堪一击。法律也一样,如果法律不能得到很好的贯彻,有人执行,有人不执行,那么法律就会失去尊严而形同虚设。

扩展:如果法律中存在严重的公平性问题,应采用合理的方式改善现行的法律。

法律在严厉统一中也是具有灵活性的。如果现行的法律中存在明显的问题,那么也应该通过司法程序来修改。

Response:

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二月 16th, 2009

拙劣的处女作——Argument147

Argument147

题目:

The following appeared in an editorial in a business magazine.

“Although the sales of Whirlwind video games have declined over the past two years, a recent survey of video-game players suggests that this sales trend is about to be reversed. The survey asked video-game players what features they thought were most important in a video game. According to the survey, players prefer games that provide lifelike graphics, which require the most up-to-date computers. Whirlwind has just introduced several such games with an extensive advertising campaign directed at people 10 to 25 years old, the age-group most likely to play video games. It follows, then, that the sales of Whirlwind video games are likely to increase dramatically in the next few months.”

提纲:

原文逻辑链:

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二月 10th, 2009